Поэтому на разных версиях ОС внешний вид приложения может немного отличаться. Для Flutter такой проблемы не стоит — приложение будет корректно отображаться и функционировать как на старых устройствах, так и на новых. Не так давно разработчики столкнулись с тем, что не все приложения адекватно поддерживали темную тему в iOS-13, когда она только появилась. Вследствие того, что Flutter не использует компоненты системного интерфейса, его эта проблема не затронула.
Разработчик нативных приложений должен обладать узкоспециализированными знаниями. Если речь идет о разработке под IOS, то используются языки программирования Swift и Objective С. Для создания кроссплатформенного продукта достаточно https://deveducation.com/ знать стандартный перечень веб-технологий, в который входит HTML, CSS, Java и JavaScript. Например, для работы в React Native, платформе для разработки мобильных приложений с открытым кодом, достаточно понимание основ JavaScript.
Нативная или кроссплатформенная разработка — что лучше?
То же самое верно и в отношении Dart, используемого во Flutter, но высококвалифицированных Flutter-разработчиков на рынке меньше. Любое приложение должно быть отзывчивым и при этом максимально понятным пользователям. За любым действием должна следовать какая-нибудь реакция интерфейса – появление анимации, переход на другой раздел и так далее.
Вам необходимо написать две базы кода, адаптировать UX/UI-дизайн под каждую из платформ, а затем протестировать все это. Нативная разработка требует много времени, поскольку работа, проделанная для одной платформы, не может быть продублирована для другой. Нативное приложение легче опубликовать, и оно обычно занимает более высокое место в магазине конкретной платформы, поскольку обеспечивает более высокую производительность и скорость.
Что такое кроссплатформенная разработка?
Если по техническому заданию у приложения должен быть высокий уровень безопасности и стандартные решения не подходят, то остается выбрать только нативную разработку. Здесь вы или команда разработчиков сможете реализовать дополнительные протоколы, в том числе и самописные. В прошлом году доля мобильного трафика составила рекордных 83%, поэтому игнорирование мобильных пользователей будет чревато потерей потенциальных клиентов.
- Основной средой разработки является Xcode, который включает в себя все необходимое для создания, тестирования и распространения приложений на всех платформах Apple.
- Иногда дизайнерам приходится тратить больше времени, чтобы сохранить привычный внешний вид, расположение элементов интерфейса и создать удобный дизайн, который будет подходить под все платформы.
- Что касается нативных технологий, разработчики используют их для создания сложных нишевых приложений с расширенными функциональными возможностями.
- Так как нужно работать только с одной версией, то и времени на внесение изменений уходит меньше, плюс, не нужно учитывать множество особенностей той или иной операционной системы.
- Кроссплатформенная разработка позволяет не думать про создание приложений под разные операционные системы – одна и та же версия будет корректно работать на любой ОС.
Иногда нужно найти и исправить ошибки, внести небольшие изменения или обновить версию в сторах. Для нативных Android и iOS-приложений это может занимать в два раза больше ресурсов разработчиков. В магазинах вроде Apple App Store и Google Play Store правила для публикации приложений отличаются.
Что такое нативная разработка
Однако в
Google работают и над этим, оптимизируя размеры итоговых сборок приложений. Нашим клиентам мы всегда рекомендуем нативную разработку как максимально близкое пользователю решение, которое можно развивать и дорабатывать без ожидания неприятных “сюрпризов”. Что ни говори, а костюм на заказ сидит лучше, чем фабричный, массового производства.
Если вы хотите быстро выйти на рынок, протестировать гипотезу или перевести мобильную версию сайта в приложение, подойдет кроссплатформенная разработка. А если нужно создать продукт с интерактивными элементами, сложными графикой и функциями — нативное. Что касается использования памяти, то здесь выигрывают нативные приложения, которые используют её максимально эффективно. Flutter нужно больше памяти чем при нативном подходе, но меньше чем в случае с React Native. Исходя из нашего опыта, потребление ресурсов ЦП у нативных приложений примерно на 50% ниже, чем у приложений на Flutter.
Чтобы определиться с тем, какой вариант лучше использовать в той или иной ситуации, нужно более подробно ознакомиться с каждым. Если же главной целью является больший охват пользователей с меньшим количеством затраченного времени и финансов, то идеально подойдет кроссплатформенная разработка. Мобильные приложения – неотъемлемая часть каждого устройства, используемого людьми в современном мире для обмена информацией, общения, работы и даже учебы.
Такие компоненты могут не вовремя обновиться и «сломать» внешний вид приложения. Тогда как во Flutter уже есть встроенные библиотеки для обеих платформ с довольно богатым выбором UI-компонентов, предоставляющих нативное приложение это разработчику полную свободу действий. Поэтому, если компания занимается веб-разработкой, то для создания МП легче обучить своих сотрудников, а не нанимать отдельных мобильных разработчиков.